PROGETTI IN AMBITO SCIENTIFICO, TECNICO E PROFESSIONALE

Anno scolastico 2025/2026

PROGETTI IN AMBITO SCIENTIFICO, TECNICO E PROFESSIONALE

Presentazione

Durata

dal 1 Settembre 2025 al 6 Giugno 2026

Descrizione del progetto

 

TEATRO SCIENTIFICO

Spettacoli scientifici per sensibilizzare ed informare in merito a tematiche attuali: gioco d’azzardo, fake news. Questi spettacoli si inseriscono nel percorso di educazione civica e nei percorsi didattici delle discipline scientifiche

POTENZIAMENTO MATERIE SCIENTIFICHE – STEM

  • Matematica Senza Frontiere per il primo biennio e le classi terze del liceo;

  • Incontro con docente di Fisica (Università di Padova) per lezione divulgativa sulla luce e presentazione della figura del ricercatore

  • partecipazione a “pi-greco day”;

  • attività di recupero mediante sportelli pomeridiani;

  • utilizzo di giochi matematici in classe;

  • ore di compresenza per Matematica (biennio ip)
    spettacoli teatrali a carattere divulgativo scientifico

STUDENTI E DOCENTI DIGITALI

IDENTITA’ DIGITALE: Un profilo digitale per ogni studente: 

  • attivazione pacchetto G-Suite e dell’account del Registro Elettronico per ciascuno studente con presentazione degli strumenti ed indicazioni sul corretto utilizzo degli stessi (classi prime e nuovi inserimenti)

  • promozione di buone pratiche per la protezione dei propri account

  • potenziamento del lavoro in piattaforma G-Suite e della collaborazione nella creazione di contenuti condivisi online (trasversale). 

  • Introduzione di attività di alfabetizzazione all’AI: cos’è, come funziona, quali opportunità e rischi comporta. 

  • Sviluppo di progetti di AI creativa (storytelling, musica, arte generata da algoritmi). 

  • Educazione a un uso etico e responsabile (copyright, plagio, protezione dei dati)

  • Promozione dell’utilizzo di software disponibili online per la creazione di contenuti digitali interattivi; sportelli didattici di supporto pratico nella realizzazione di prodotti multimediali per l’Esame di Stato (classi quinte)

FORMAZIONE DEL PERSONALE: rafforzare la formazione iniziale sull’innovazione didattica: supporto ai docenti; formazione interna docenti e ATA. Organizzare workshop pratici per l’uso didattico di strumenti AI (es. generazione di immagini, sintesi di testi, creazione di quiz), promuovere un approccio critico e consapevole, chiarendo limiti, bias e rischi etici. Introdurre l’uso di AI per semplificare il lavoro dei docenti (correzione automatica di esercizi a risposta chiusa, creazione guidata di materiali).

Obiettivi

  1. Fornire agli studenti un quadro più ampio e completo della disciplina verificando in laboratorio tematiche trattate con lo studio teorico
  2. Suscitare interesse verso la disciplina rafforzando la consapevolezza della relazione tra le scienze e la realtà che ci circonda
  3. Offrire agli studenti l'opportunità di affrontare temi e problemi di notevole attualità in modo più completo
  4. Preparare gli studenti oltre le normali conoscenze del curricolo scolastico
  5. Acquisire dimestichezza scientifica e metodologica con il laboratorio e con la “laboratorialità”;
  6. Aumentare la cooperazione e collaborazione;
  7. Garantire una applicabilità maggiore della matematica con le attività laboratoriali;
  8. Favorire e incrementare il pensiero computazionale: programmare aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente

Partecipanti

Docente organico potenziato per l’erogazione delle ore di potenziamento 

Docenti di dipartimento per la progettazione

 

Tecnico di laboratorio

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